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リバーサル・トリック

昨今のトリックテイキングブームに続き、神経衰弱系ゲームも密かなブームのきざしを見せています。昨年ゲームマーケットで発表された「ポケット&ビスケット」や「あるみ缶」あたりを皮切りに神経衰弱ベースの同人ゲームが注目され、最近では渡“ナベ”の漢字ヴァリエーションに着目した「渡る世間はナベばかり」が一般発売されるなど、大きな動きを見せています。記憶力が試されるゲームなので好き嫌いは分かれそうですが、ルールそのものは3歳の子供でも理解できる簡易なものであるため、プレイヤーの年齢層を幅広くとれるところにメリットがあります。果たしてどこまでブームが広がるか、今後の動向が気になるところです。

さて、そのような中で、私もブームに乗っかろうというわけではないのですが、流行りのトリックテイキングと神経衰弱を合わせた新しいトランプゲームを創作しました。全てのカードを場に裏向きに並べる初期準備と、それを順番にめくっていき、規定のルールで勝ったプレイヤーがめくったカードを獲得するといった手続きは神経衰弱と同じです。カード獲得のための勝負を決めるルールがトリックテイキングに基づいています。ただし、少し特殊なルールがあって、スタートプレイヤーがリードプレイヤーを代行しカードをめくります。そこでめくったカードはスタートプレイヤーのものにはなりません。スタートプレイヤーは、続けてめくったカードが自分のカードになり、そのカードでトリックに勝てばカードがもらえるルールです。トリックに勝ったプレイヤーが次のスタートプレイヤーになります。記憶力と場の流れが良ければスタートプレイヤーの連続手番も発生し、大量得点のチャンスです。しかし、途中でAやジョーカーの札が出たらランクの強さが反転してしまうので、せっかくの記憶が役に立たなくなってしまうこともあります(大富豪の「革命」のようなものですね)。より早くに規定枚数のカードを獲得したプレイヤーが勝者になります。やはり記憶力の良い人がこのゲームでも勝つ傾向にありますが、坊主めくり的な運要素も少しあるので、神経衰弱が苦手な方でもある程度勝つチャンスはあるかと思います。多人数でワイワイ楽しめるゲームです。

【ゲームの概要/目的】
神経衰弱とトリックテイキングを融合させたゲーム。場に並べられた裏向きの札から、より多くの札を取っていくことを目指す。

【使用するコンポーネント】
•トランプ1組(ジョーカー2枚使用)

【プレイ人数】
3〜8人

【カードの強さ】
初期の強さは、K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。ただし、Aとジョーカーの特殊効果により、カードの強さは以下のように反転する。

K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2


2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7 > 8 > 9 > 10 > J > Q > K

【ゲームの準備】
•全ての札を場に裏向きに1枚ずつ適当に並べる。6×9の行列に並べるのがお勧め。
•適当な方法でスタートプレイヤーを決める。

【遊び方】
•スタートプレイヤーがリードプレイヤーになり、最初に場の札を1枚選んでめくる。最初にめくられた札がリードになる(リードは誰の札でもない点に注意)。続いて、スタートプレイヤーはもう1枚の札を選んでめくる。この2枚目の札がスタートプレイヤーの札になる。その後は、時計回りで順番に、各プレイヤーが場の札を1枚ずつ選んでめくっていく。
•全員が1枚ずつ表向けたら、通常のトリックテイキングのルールで勝敗を決める。切り札無し。リードと同じスートで最も高いランクの札をめくったプレイヤーが勝つ。勝ったプレイヤーはリードの札を裏返すとともに、自分のめくった札を取り、自分の得点札として自分のそばにまとめて置く。その他のプレイヤーはめくった札を位置を変えずに裏向きに戻す。
•勝ったプレイヤーは次のスタートプレイヤーとなり、同じことを繰り返す。ただし、それ以降のスタートプレイヤーの1枚目の選択(リード)は、直前のトリックでめくられた札を選択できない(2枚目の札、および、他のプレイヤーは選択可能)。ただし、2つ以上前のトリックでめくられた札は、スタートプレイヤーの1枚目でも選択可能。
•リードの札が最も高いランクであった場合は誰の勝利にもならず、次のスタートプレイヤーは左隣のプレイヤーに移る。全プレイヤーはめくった札を全て位置を変えずに裏向きに戻す。

•ゲームの途中で、Aかジョーカーがめくられた場合は、その時点でカードの強さが反転する。めくったAかジョーカーの札は場から取り除き、めくったプレイヤーは再度、場の札を選んでめくる。

【ゲームの終了】
•最も早く7点(7枚の札)を取ったプレイヤーが勝利。場の残り札がプレイ人数分になった場合はそこでゲーム終了し、最も多くの点数を取ったプレイヤーが勝利。

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